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發表於 2013-8-22 08:28
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人物ID:黑白畫映
GM們都很認真地解決問題,
也因為剛開伺服器,辦了一些小活動,
只是因為沒辦法長時間待在上面,只來得及參加躲貓貓XD,
伺服器上的系統,例如附魔,魔物吸收,都有新手任務解說,
還有獎品可以可以拿喔!
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發表於 2013-8-23 08:12
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人變多了喔,上線都有90人左右,
新增了掛網系統,好像死人也變多了,
不會是大家都掛網的假象吧!
我想跟大家一起玩啊~~~~~~
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發表於 2013-8-24 18:56
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今天新進了公會,好熱鬧啊,
大家一起打道館,果然還是很嫩嫩,
不過有人可以討論的感覺真是棒,
大家一起加油嚕!
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發表於 2013-8-25 17:12
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今天伺服器感覺很頓,是錯覺嗎?
商店裡沒有賣火煙瓶跟鹽酸瓶 ,
雖然有做藥的npc,
但是成功率好像不高,
應該專門練一支做藥的創造者.
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發表於 2013-8-26 08:58
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摸索了這麼多天,終於大致上瞭解了技能繼承系統的方式,
果然打破職業系統的桎梏之後,有趣度也變得多了,
目前有用遊俠玩二刀連擊、六合拳,與本身的微風恐懼雷同,
建議只繼承一種就好,
另外一個想法是繼承騎士的靈氣劍跟集中攻擊,也很好用。
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發表於 2013-8-27 10:59
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昨天私服又更新了,看的出來gm管理者的用心,
不過爭議也是很大,別人的想法就不說了,
看到技能繼承系統,把創造者的強火投擲從lv10改成lv3,
心就涼了一半,原本的強火就已經有1秒的固定詠唱了,
現在還改成lv3,傷害真難看。
既然如此,不要開放繼承就是了,何必畫蛇添足,
弄一個雞肋的技能來呢?
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發表於 2013-8-28 09:27
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很久沒有玩法系職業了,昨天在工會看到有人用咒術很厲害,
原來搭配魔法書閱讀跟釋放,可以有更多玩法,
趕快來試看看,也許搭配技能繼承系統,繼承心神凝聚、狙殺瞄準、
跟忍者的念,會有更多不一樣的感受。
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發表於 2013-8-29 09:16
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人物ID:黑白畫映
咒術士果然很好很強大,搭配閱讀魔法書跟釋放,
果然達成"有條件"的無詠唱及無延遲,但是需要等級及INT來支援點數,
再將點數轉成魔法,好複雜喔!
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